LDX #0 Boucle ; Etiquette STA WSYNC ; Attend la fin du balayage LDA Forme,X ; Charge le contenu de Forme+X dans A STA GRP0 ; Met A dans GRP0 LDA Couleur,X ; Charge le contenu de Couleur+X dans A STA COLUP0 ; Met A dans COLUP0 LDA Graph,X ; Charge le contenu de Graph+X dans A STA PF0 ; Met A dans PF0 INX ; Incrémente X CPX #192 ; Compare X à 192 BNE Boucle ; Tant que différent, saute à boucle